云南3D三维动漫动画设计有限公司
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所谓云南3D三维动画设计就是利用电脑在其二维的屏幕上通过视角的转换显示出三维的虚拟真实效果。电脑3D动漫动画就是利用这种效果制作出可以连续的移动变换的动画。
市面上的电脑3D动画软件中底端的有lightwave和3dsmax目前新秀3D动画软件还有zbrush和blender,高端的有maya和softimage还有hunidi等。对与我们国内来说,用得多的要数3dsmax,因为它市早面市的基于PC的3D动画软件,经过十来年的发展,已经拥有大量的固定用户,也有很多的人为其开发插件。并且它对系统的要求并不高,所以,国内有很多人拿它来进行游戏开发和各种设计。
电脑3D动画设计的制作过程主要有建模、编辑质材、贴图、打灯、动画编辑和后渲染几个步骤。
建模也就是利用3D软件在电脑里构造几个立体的模型,如:人体模型、飞机模型、建筑模型等。这些模型在进行其他过程之前只是一个有着单一颜色的物体,毫无生气。
编辑质材:也就是要求该对模型的光滑度、反光度、透明度的编辑。如玻璃的光滑和透明、木料的低反光度和不透明等都是在这一步实现的。如果经过这一步就直接渲染,我们就可以得到一些漂亮的单色物体如玻璃器皿和金属物体。
贴图:我们现实生活中的物体并不都是单色的物体,人的皮肤色,衣着,无不存在着各种绚烂的各种图案。在3D动画中要做得逼真,也要将这些元素做出来。如果直接在3D的模型上做出这种效果是难以实现的而且是难以做得准确的,所以一般都是将一幅或几幅平面的图象象贴纸一样贴到模型上,着就是贴图。贴图是一个很重要的过程,做出来的过程是否真实关键在此。
打灯:也就是在做好的场景中放上几盏灯,烘托出不同的效果。灯的种类主要有太阳灯、聚光灯,点灯、环境灯几种。
动画编辑:以上做出来的模型只是个死物,要使他想电视中的一样动起来就要经过动画编辑。动画编辑主要方法有通过关键桢、粒子、力场几个方法实现。这是高级运用,暂不详细讲。
后就是渲染了。电脑3D动画效果的显示对电脑的要求是很高的,一帧动画效果的显示短要几十秒,长则几个小时。因此我们不能一边制作一边显示效果,而是在完成以上过程后在让电脑去渲染。象一些大型的影视效果的渲染往往长达一个月,甚至几个月。
至于以后的配音等其他过程,则由后期影视处理软件处理,如:After Effect等。
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