学游戏原画练习技巧
学习游戏原画虽然乐趣多多但也是一件很动脑筋的事情,
很多同学在设计角色装备的时候无从下手,往往只凭感觉和喜好来凑设计,或者临时抱佛脚的去照图片参考。
其实我们在平时的一些空闲时间中可以多多分析理解,将一些我们喜欢的图进行拆分,将他们按照归类拆分成 外轮廓 层次 细节 这些设计元素,等到我们需要的设计的时候就可以应用这些元素,类似搭积木一般的进行设计。这样就脱离了简单临摹以及胡乱猜想,做到了专业,有序的设计创作
下面就给大家讲解一个我平时所做的层次积累的练习方式:
步 临摹分解:你可以先收集一些的素材,比如大师级的作品,作者时下比较流行的游戏中的游戏原画作品,然后将其设计点临摹分解出来,这里要注意我们的目标是讲其设计点分解出来作为我们的知识储备而不是简单临摹。
第二步 理解记忆:我们将设计点剥离出来后消化,这样就可以用作以后的设计中了。取其精华去其糟粕。
第三步 变形应用:现在,我们就可以用自己已经消化过的设计点来设计任务角色的装备了,此时可以加入自己的一些理解,使得设计点更为独特。
实际上,世界上所有的游戏设计师都是这么做的。合格设计师与不合格的设计师的区别就在于借鉴与抄袭的区分,合格设计师博览群书能从各种作品中剥离出设计元素并用于自己的设计中,随着经验的不断积累,水平也不断的提高,后成为大师,而不合格的设计师只会不断的低层次临摹滥竽充数,只能作为一个熟练画手而不是一个合格的设计师,后被行业淘汰。