通常大家对一些新事物都是通过一些描述来了解,那沙盘就是一个比较好的描述,而且那种比较立体的,可以让人们很好的了解到这个事物,而且更加的立体和生动,并且不仅仅是建筑物,周边环境也是可以很好的模拟出来,能够让人们更加的了解和熟悉,所以的话是一个好工具,而且占地也是比较的少,并且是可以重复的进行使用,相对于纸张的话会更加的环保,节省了资源,也更加的通俗易懂。
对于要求不高或者不重要的建 (构)筑物 ,可以利用基础测绘数据成果进行批量建模 ,尤其是规则形状的建 (构 )物 , 甚至建 (构 )筑物顶端的纹理也可以采用高分辨的影像进行贴图;而对于不规则形状的或者需要重点表现的建 (构 )筑物, 亦采用交互式手工精细建模 ,这部分纹理通过实地拍摄,采用专业的图像处理软件进行处理后贴图 , 体现建(构)筑物模型的美观性、逼真性。
在景观的设置方面,实现中的效果与模型中的效果要有适当的掌握,有时候如果照搬实际效果 不一定有好的效果,因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,本身就是一种矛盾的对立 和统一,像到 则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿 化的风格特点才是重要的。
地形地貌沙盘模型: 地形地貌沙盘模型是以微缩实体的方式来表示地形地貌特征,并在模型中体现山体、水体、道路等物,主要表现的是地形数据,使人们能从微观的角度来了解宏观的事物。地形地貌沙盘模型主要运用于交通、水利、电力、国土资源、旅游、军事等行业。 建筑沙盘模型: 建筑沙盘模型是以微缩实体的方式来表示建筑物的造型及与周边环境地理关系,将建筑设计师的意图转化成具体实物,使用户直观的了解设计师的意图和构想。建筑沙盘模型主要应用于房地产开发、政府规划、设计院方案讲解、消失或损坏建筑物的还原等工作领域。 场景沙盘模型: 场景沙盘模型是将一个生活场景或工作场景以微缩的实物展现出来,比照片有立体感和艺术感。主要应用于考古研究、场景复原、影视拍摄等工作领域。
沙盘是一种软件,可以将一个程序放入沙盘运行,这样它所创建修改删除的所有文件和注册表都会被虚拟化重定向,也就是说所有操作都是虚拟的,真实的文件和注册表不会被改动,这样可以确保病毒无法对系统关键部位进行改动破坏系统。另外现在沙盘一般都有部分或完整的类似HIPS的程序控制功能,程序的一些高危活动会被禁止,如安装驱动,底层磁盘操作等。目前沙盘主要有两大类,一是采用虚拟技术的传统沙盘,另一个就是采用策略限制的沙盘(策略限制沙盘更类似于HIPS,不创建虚拟环境,可对高危行为限制,并且可回滚。)