牌具有着十分广泛的社会认识群体。 1 牌具本身是一种可视性强,欣赏性强,互动性强悬念性强的特殊艺术,牌具艺术历史悠久,千年传承、其本身就有着十分广泛的社会认知基础。 2 牌具的精彩在于它的变幻莫测和不可思议,总能牵动人们的求知欲与新奇感去揭开它的神秘面纱而从中得到不可预计的决乐和惊喜。 3 .对未知奥秘的冲动,好奇是全人类共有的基本特征,正是由于人类存在对未知奥秘的好奇这一秉性,牌具才具有其他任何艺术门类无法去比拟的认知人群,试问从您身边的几岁小孩到几十岁的老人,谁会不知道牌具,谁又不被牌具的神奇所吸引。 牌具市场需求分析: 一直以来,几乎所有的人都听说或欣赏过牌具,对于未知的秘密都未能解开谁人不想亲自表演,体验牌具的魅力,体会智慧的创造力来给身边的人带来快乐和无与伦比的想象力.在欧美国家近似疯狂的牌具产品,带给所有的人不可替代的智慧,惊说,快乐,惊喜。对此我们对不同年龄层的吸引程度和消费需求,对市场大众进行了长期的市场调研。
升级 4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得80分,或80分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得100分或超过100分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到120分,则可升两级。但对方若未得80分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打;若对方未得40,则你方赢了此圈并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。
“千分”玩法某些与百分类似,如需4人,2人一组,进行PK抢分战。也是4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分,但一般是两副牌打,所以有两百分。PK的目的是哪一组先抢够一千分是为赢。偶有可能(机率较微)同时上一千分或一千多分(同分数时),就继续PK直至其中一组更多分为赢。 千分是客家牌,但不是每个地方的客家人都会玩。千分玩法极具谋略与合作性,因牌多,记牌和出牌也要一定的技术性,所以很有玩头,但也比较耗时。
程序麻将机机器检测 先同时按下两个升降键,然后打开电源开关,松开键后老庄指示灯亮即表示进入测试。按任一骰子键改变测试号(老庄指示灯四个绿灯从左到右的亮灭组成测试号,亮--1、灭--0。如四个绿灯从左到右为 “灭亮亮亮 ” 表示测试号0111,用以测试堵牌传感器信号)。选好测试号后按任一升降键确认,此时复位指示灯亮即可进行该项测试,按任一升降键可退出该项测试进入下一项测试。测试完后重新开电才能进入运行状态。